Arma Reforger Update 1.6.0.119
- aby
- Вчера, 01:11
- 0 Comments
Обновление клиента до версии 1.6.0.119
Полный клиент 1.6.0.119 (02.02.2026)
- torrent - https://zos.strikearena.ru/download/Arma_Reforger_v1.6.0.119_ZoS.zip.torrent
- yandex - https://disk.yandex.ru/d/Cp-RCNVIGMgmLA
- google - https://drive.google.com/drive/folders/1JIM-lG-k3JLi4NXvuAxaCM39ghBtF-K4?usp=sharing
- Updater - https://zos.strikearena.ru/download/updater_pass_1234765_arma.zip скорость скачивания может быть низкой (беста тест, через него можно будет скачивать игру и моды)
Вниманию солдат,
Мы обновили версии Arma Reforger для Steam, PlayStation и Xbox.1.6.0.119 Список изменений
Общие
- Исправлено: некоторые объекты не были включены в следы повреждений от взрыва
- Исправлено: переполнение счетчика осей джойстика
- Дополнение: Исправление уязвимости 1 больше не применимо к серверам и не должно больше использоваться
- Изменен: Способ выделения временных буферов
- Изменено: Сбой при потоковой передаче в диспетчере отсеков
- Изменено: Более надежная проверка двери отсека
- Изменено: Включение расширенного режима памяти для Xbox Series X
- Изменено: Улучшено распределение текстур в процессе потоковой передачи
- Изменено: Улучшено распределение декодированных объектов RPC
- Изменено: Обработка статической памяти в ScriptCompiler
- Изменено: Перенесено множество атрибутов из экземпляра компонента в данные компонента, чтобы уменьшить потребление памяти
- Исправлено: Сбой при установке камеры был недоступен
- Исправлено: Возможный сбой при телепортации персонажа из транспортного средства
- Исправлено: Неправильное положение персонажа при падении со сложным столкновением
- Исправлено: Возможный сбой при получении асинхронного сохранения игры
- Исправлено: Состояние гонки при работе с большим количеством файлов
- Исправлено: Некоторые структуры беспорядка не выделялись с помощью правильных распределителей памяти
- Исправлено: Сбой, связанный с обращением с оружием в предварительном просмотре персонажа
- Исправлено: Возможен сбой при взаимодействии с транспортными средствами или башнями без анимационного компонента или со сломанным графиком анимации
- Исправлено: Сбой при определении нескольких пакетов сохранения
- Исправлено: Сбой при загрузке сохраненных данных с удаленными сборками
- Исправлено: Сбой при сохранении с настройкой пользовательского пакета
- Исправлено: Модели и материалы Clutter не были должным образом выпущены во время закрытия игры
- Исправлено: Возможно зависание при загрузке фрагментов из Workshop на Xbox
- Исправлено: Удалось избежать сбоев, защитив следующие классы от недопустимого использования в скрипте - SoundInfo, HitEffectInfo, CollisionInfo, BallisticInfo, ParticleEffectInfo, GameMaterial
- Переменные-члены нескольких компонентов vanilla были перенесены в соответствующие классы ComponentData (SomeComponentClass для SomeComponent).
- Затронутые компоненты:
- SCR_2DPIPSightsComponent
- SCR_2DOpticsComponent
- scr_basedeployable inventoryitemcomponent
- SCR_WeaponBlastComponent
- Получите доступ к данным с помощью функции GetComponentData(), преобразуйте результат в соответствующий класс SomeComponentClass и используйте предоставленные средства получения.
- В качестве альтернативы, переместите пользовательскую логику в соответствующий класс ComponentData и получите доступ к переменным непосредственно там.

Комментарии (0)