DayZ Update 1.13

Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
Фото
aby Создатель портала На форуме с 23 May 06
Hello survivors!

We’re excited to announce that game update 1.13 has been released on all platforms! Before we dive into the contents of the update, we’d like to take a moment to thank everyone on PC and Xbox for participating in the experimental phase. If you’re interested in a detailed rundown of the changes we made, head on over to the changelog forum posts (PC, console). And if you encounter any issues, we’d love it if you let us know on our channels. Now let’s take a look at what’s been changed and added!

We are introducing the legendary M16-A2 assault rifle together with its iconic 3 round burst mode. This rifle accepts standard 5.56x45mm NATO ammunition and is compatible with most M4-A1 magazines. Due to the lack of an attachment rail, its customizability options are very limited, which means it is easier to find in the world than the M4-A1 rifle.

We also have some new weapon attachments. The first is a brand new ATOG 6x48 optic which, just like its smaller version, is compatible with any western rifle with an attachment rail. This is going to be a new favorite toy for any Pioneer snipers out there. Next we have two new magazines: a 45 round for KA-74 rifles and an actual 60 round standardized magazine for 5.56x45mm rifles, which replaces the standardized coupled 30 round magazine.

Now let’s talk about the changes to player vs player combat. We’ve changed the way the unconscious state works during firearm combat, making its length dependent on which caliber is used to knock down a target. There were also a number of changes made to player damage zones, which will reduce the chances of a double punishment in the form of falling unconscious and breaking a leg, as well as seemingly invincible arms and shoulders when wearing a ballistic vest. Speaking of vests, we have reduced the strength of police and plate carrier vests. The plate carrier vest is also less durable and all of the ballistic vests have higher repair kit consumption.

We have also further iterated on the infected AI. One of the biggest changes is making the individual infected more distinct in their abilities by adding new types of infected and scaling the infected difficulty with the player's overall progression through the game world. Other changes to the infected AI include:

A stealth approach is now more viable because of increased noise dampening (lesser ability of infected to hear noise through obstacles) and lowered noise from a player’s crouch sprint.

Infected are now attracted by smoke grenades, flare gun flares, fireplaces, and explosions.

Infected are now more likely to leave the position of unconscious players, thus preventing the frustrating waking up - unconscious loop.
All infected attacks are now blockable and overall infected attack speed has been reduced (but not down to 1.11 levels).

And last, but certainly not least, we are introducing the chance for wounds to get infected. This means that from now on, you should always keep an eye on which item is used to treat wounds. We’ve added a new label on the items, displaying their disinfected state, which allows you to quickly recognize which items are safe and which are not. Damaging disinfected items removes the state and requires applying disinfectant again. If a wound gets infected, the infection is spread over two stages. The first can be treated by disinfecting the wound, while the second is more punishing and needs to be treated with antibiotics. The second stage also includes a new fever condition, which is triggered during influenza.

We hope you are going to enjoy this update. We wish you safe adventures and hope you’ll listen carefully over the summer because a storm is coming!
"Is there anything more frightening than people?" - Svetlana Alexievich

Read more via our article:
{LINK REMOVED}http://bit.ly/2UGSXT4

Patchnotes/Changelog
PC:
{LINK REMOVED}https://bit.ly/2UKl83u
Console:
{LINK REMOVED}https://bit.ly/3wBivhu

Thanks from the DayZ Dev Team

Читать дальше
Фото
Sania(ZoS) Администратор портала На форуме с 06 October 19

Перевод списка изменений:
Обновление 1.13 Версия 1.13.154025 Что в нем:


ДОБАВЛЕНО

  • Винтовка М16-А2
  • Дополнительный режим стрельбы очередью.
  • 6-кратный прицел ATOG
  • Магазин на 45 патронов КА-74
  • Магазин м-серии на 60 патронов
  • Рана, обработанная нечистой тряпкой, может вызвать заражение
  • Состояние "Вылечено" теперь выделено во всплывающей подсказке.
  • Добавлены звуки, голода персонажа
  • Симптомы лихорадки добавлен к гриппу
  • Добавлено радиальное размытие к эффекту попадания.
  • Настойка йода
  • Самодельное мачете
  • Азиатское Мачете
  • Зараженных теперь привлекают взрывы дымовых гранат, сигнальных ракет и костры в ночное время.
  • Новые типы зараженных (тяжелый солдат, военный офицер, бегун и тяжелая полиция)

Исправлены следующие ошибки
 

  • Самодельные сумки с вещами можно было разобрать разбить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы инвентаря не отображались в одном положении
  • Расстакивание предметов делало сумму веса стаков больше изначального
  • Действия по разделению / заточке не передают состояние повреждения вновь созданному элементу.
  • Исправлены сбои анимации, позволяющие мгновенно менять позу между лежа и стоя
  • Мотоциклетные шлемы с темным козырьком держались плохо
  • Прерывание действия по размещению может привести к тому, что предмет упадет под текстуры.
  • Противогазы и кляпы не препятствовали VOIP должным образом или постоянно
  • Гранаты не повреждали прикрепленные контейнеры
  • Ошибка сервера при одновременном разделении и замене элементов
  • В конкретной ситуации игрок получал сообщение «SERVER_UNREACHABLE», пока сервер доступен.
  • Реализован отсутствующий виджет «Взять в руки» для сковороды, кастрюли и котла, прикрепленных к бочкам с костром.
  • Бензоколонки теперь отображают правильное название при уничтожении
  • Теперь штыки можно использовать для ударов в спину
  • Эксплойт для наложения контейнеров друг на друга
  • При взгляде на мертвых животных отображался неправильный цвет виджета здоровья
  • При многократном ударе по игроку за короткий промежуток времени анимация спотыкания не позволяла ему потерять сознание.
  • Виджет «Следующий рецепт» был виден, когда другого рецепта не было
  • Зарядка при определенных условиях может привести к десинхронизации.
  • Исправлено несколько инструментов, которые не воспроизводили правильные звуки / частицы при выстреле / ударе.
  • Звуки окружающей среды могли не воспроизводиться при смене аудиоустройств
  • Некоторые сообщения об ошибках могут содержать ложную информацию
  • Перемещаемые продукты могут исчезнуть при перемещении из зоны приготовления пищи в отсек для копчения.
  • Можно было варить еду в бензине
  • Открытие инвентаря при размещении предмета, подключенного к источнику питания, может привести к рассинхронизации.
  • Можно было выкопать несколько тайников в одном месте
  • Куртка Patrol неправильно располагалась в руках.
  • Вливание несовместимой группы крови не вызвало гемолитической реакции
  • Невозможно было отделить семена от приусадебных участков контекстными действиями.
  • ИИ, привлеченные брошенными предметами, могут вести себя неадекватно
  • Зараженные не реагировали на взрывы
  • Зараженные не оставляли игрока без сознания в покое, если рядом не будет другой цели.
  • Самоубийству серпом не хватало звуков
  • Маскировочная сетка не прорисовывалась на больших расстояниях при размещении на тентовой палатке.
  • Слоты для растений больше не отображались как поливаемые / удобренные после того, как растение выросло на один этап
  • Камера игрока могла закрепиться в большом ангаре NWAF
  • Исправлено полупрозрачное окно в желтом двухэтажном деревенском доме.
  • Исправлена неровность на лестнице башни замка.
  • Исправлена проблемная геометрия огня, блокирующая выстрелы в некоторых зданиях.
  • Сбои сервера
  • Предметы могли застрять в инвентаре при выполнении определенных операций с инвентарем.
  • Звук открытия / закрытия ствола будет воспроизводиться при входе в непосредственной близости от ствола
  • Открытие / закрытие бочки будет играть при сборе воды
  • Разбивание стекла на транспортном средстве будет воспроизводиться при входе в систему поблизости от транспортного средства
  • В большом деревянном сарае можно было выкопать заначку.
  • Тряпки некорректно отображали состояние повреждений
  • Ложно отображаемый виджет «следующая часть» на открытом заборе
  • При демонтаже базы не уронили крепления флагштока.
  • Проблемы с размещением в доме зеленой охраны

ИЗМЕНЕНО

  • Скорректированы зоны повреждения игрока, добавлены плечи и небольшая часть ног к туловищу.
  • Уменьшен урон здоровью от попаданий по рукам.
  • Уменьшен шоковый урон от ударов по ногам.
  • Руки больше не защищено жилетами
  • Скорректировано положение стрелок сортировки в браузере сервера, чтобы освободить больше места для текста.
  • Скорректирована ширина информации о последнем сыгранном сервере.
  • Костры распадаются, когда их бросают
  • Теперь можно использовать отвертки для срезания коры.
  • Плоскогубцы теперь могут открывать банки
  • Удочки можно сделать из заостренной длинной деревянной палки.
  • Удаление растения с участка потребует повторного полива / удобрения этого места.
  • Мокрые спички нельзя использовать для разжигания огня.
  • Бронежилеты теперь требуют больше места в инвентаре.
  • Время потери сознания теперь зависит от калибра, которым попали по игроку.
  • Пилы служат на 60% дольше при распиловке досок
  • Уменьшено количество выстрелов, необходимых для разрушения глушителя (в зависимости от глушителя и калибра)
  • FX-45 стал более прочным, позволяя сделать больше выстрелов, прежде чем он будет поврежден.
  • Подключение к серверу, от которого игрок в данный момент отключается, больше невозможно.
  • Уменьшен вес каминов со 100 кг до 10 кг.
  • Магазины с трупов можно прикреплять непосредственно к оружию.
  • Игроки теперь появляются с наполовину использованным бинтом вместо тряпок.
  • Все атаки зараженных теперь можно заблокировать
  • Снижена скорость атаки инфицированных в ближнем бою на 25%.
  • Перебалансирован HP зараженных в зависимости от уровня и категории:
  • Низкоуровневые гражданские лица снижены на 15%.
  • Бегун снижен на 50%
  • Солдат увеличен на 15%
  • Разные зараженные теперь имеют разный урон от атаки и шанс кровотечения:
  • Низкоуровневые и Бегущие наносят меньший урон с низким шансом кровотечения.
  • Обычные гражданские наносят средний урон со средним шансом кровотечения.
  • Пожарный, Полиция и Солдат наносят наибольший урон с высоким шансом кровотечения.
  • Снижена защита головы в ближнем бою для большинства зараженных на 40%.
  • Повышенное шумоподавление для лучшего снижения слуха инфицированных через препятствия
  • Уменьшена дальность вызова зараженных на 82,5%, кроме военного офицера.
  • Уменьшена дальность, на которой зараженные слышат выстрелы, на 10%.
  • Удвоено время между двумя звонками о помощи, порожденными зараженными; военнослужащие увеличили время на 33%
  • Бег на корточках теперь громче, чем "ходьба" на корточках, но тише, чем трусца.
  • Уменьшен диапазон критической осведомленности зараженных солдат на 20%, что упрощает их скрытность.
  • Больше нельзя пить (или принудительно кормить) дезинфицирующее средство или спиртовую настойку.
  • Блокировка ближнего боя теперь направлена
  • Немного больше износился магазин КА-74 на 45 патронов.
  • Уменьшено значение брони против здоровья и шока на пластинчатом носителе
  • Сниженная долговечность держателя пластин
  • Немного уменьшена прочность полицейского жилета.
  • Увеличен расход ремкомплектов для держателя тарелок, жилета для прессы и жилета милиции.
  • Эпоксидную шпатлевку можно использовать и для ремонта жилетов.
  • Снижена частота легких симптомов раневой инфекции
  • Снижена частота эффекта размытия при лихорадке
  • Снижена сила эффекта радиального размытия (при инфицировании раны и поражении).
  • Увеличено здоровье топора пожарного, чтобы соответствовать другим топорам.
  • Уменьшен вес обертки для винтовки Ghillie.
  • Немного уменьшен разброс у всех не увеличивающих прицелов.
  • Уменьшена дисперсия для увеличительной оптики
  • Прицелы для переноски M4-A1 теперь можно обнулить при нескольких меньших значениях
  • Глушители меньше снижают отдачу
  • Глушители теперь увеличивают влияние
  • Глушители уменьшают дисперсию больше
  • У приклада и цевья повторно сбалансированы модификаторы отдачи и раскачивания.
  • более тяжелые насадки имеют меньшую отдачу, но вызывают большее колебание

ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЭКОНОМИКА

  • Спавн деталей транспорта уменьшен на 25%
  • Оружие, появляющееся с магазинами, теперь будет иметь как минимум 1 пулю.
  • Штурмовые винтовки появляются только с базовыми приспособлениями.
  • Исправлены значения появления винтовки Pioneer.
  • Шлемы для грязевого велосипеда теперь могут появляться с прикрепленной капой и козырьком.
  • Бронежилеты можно найти только у инфицированных тяжелых солдат и в (сильно) поврежденном состоянии.
  • Винтовки KA-74 больше не учитываются в контейнерах типа Hoarder (в соответствии с недавно добавленными M16-A2).
  • Скорректированы точки появления транспортных контейнеров и деревенской церкви.
  • Уменьшено случайное количество для бутылки с витамином
Server online

discord.gg/teaByhy

Игровой портал ZoS
351
Server online

ZoS.Strikearena.ru